class in UnityEngine.Experimental.Rendering
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继承自:Object
切换到手册用于 GPU 射线追踪的着色器。
此着色器应至少包含一个射线生成着色器。
| maxRecursionDepth | 设置着色器可追踪的射线反射的最大数量。 |
| Dispatch | 分发 RayTracingShader。 |
| SetAccelerationStructure | 为 RayTracingShader 的 RayTracingAccelerationStructure 属性设置此值。 |
| SetBool | 为 RayTracingShader 的本地布尔值属性设置值。 |
| SetBuffer | 将 ComputeBuffer 绑定到 RayTracingShader 的本地 ComputeBuffer 资源。 |
| SetFloat | 为 RayTracingShader 的本地浮点属性设置此值。 |
| SetFloats | 为 RayTracingShader 的本地浮点数组属性设置值。 |
| SetInt | 为 RayTracingShader 的本地 int 属性设置值。 |
| SetInts | 为 RayTracingShader 的本地 int 数组属性设置值。 |
| SetMatrix | 为 RayTracingShader 的本地矩阵属性设置值。 |
| SetMatrixArray | 为 RayTracingShader 的本地矩阵数组属性设置值。 |
| SetShaderPass | 当与场景中的材质相交时,选择要使用哪个通道。 |
| SetTexture | 将纹理绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。 |
| SetTextureFromGlobal | 将全局纹理资源绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。 |
| SetVector | 为 RayTracingShader 的本地矢量属性设置值。 |
| SetVectorArray | 为 RayTracingShader 的本地矢量数组属性设置值。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |