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unity3d.com
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2019.4
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Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
TerrainCallbacks
.HeightmapChangedCallback
切换到手册
public delegatevoid
HeightmapChangedCallback
(
Terrain
terrain
,
RectInt
heightRegion
, bool
synched
);
参数
terrain
引用更改后的 TerrainData 资源的地形对象。
heightRegion
发生更改的高度贴图区域(以样本表示)。
synched
指示更改是否已完全同步回 CPU 内存。
描述
将此委托类型与
heightChange
结合使用来监视对地形高度贴图的所有更改。