生成特定 IRenderPipeline 的资源。
IRenderPipelineAsset 的默认实现。这负责管理继承类型的生命周期,以及确保创建的 IRenderPipeline 在资源发生更改时失效。
另请参阅:IRenderPipelineAsset。
| autodeskInteractiveMaskedShader | 检索此管线的默认 Autodesk Interactive 遮罩 Shader。 |
| autodeskInteractiveShader | 检索此管线的默认 Autodesk Interactive Shader。 |
| autodeskInteractiveTransparentShader | 检索此管线的默认 Autodesk Interactive 透明 Shader。 |
| default2DMaterial | 返回此管线的默认 2D Material。 |
| defaultLineMaterial | 返回此管线的默认 Line Material。 |
| defaultMaterial | 返回此管线的默认 Material。 |
| defaultParticleMaterial | 返回此管线的默认粒子 Material。 |
| defaultShader | 返回此管线的默认 Shader。 |
| defaultSpeedTree7Shader | 返回管线的默认 SpeedTree v7 Shader。 |
| defaultSpeedTree8Shader | 返回管线的默认 SpeedTree v8 Shader。 |
| defaultTerrainMaterial | 返回此管线的默认 Terrain Material。 |
| defaultUIETC1SupportedMaterial | 返回此管线的默认 UI ETC1 Material。 |
| defaultUIMaterial | 返回此管线的默认 UI Material。 |
| defaultUIOverdrawMaterial | 返回此管线的默认 UI 过度绘制 Material。 |
| renderingLayerMaskNames | 返回用于显示此管线的渲染层遮罩 UI 的名称列表。 |
| terrainBrushPassIndex | 编辑器中地形笔刷的渲染索引。 |
| terrainDetailGrassBillboardShader | 返回管线的细节草公告牌 Shader。 |
| terrainDetailGrassShader | 返回管线的细节草 Shader。 |
| terrainDetailLitShader | 返回管线的细节光照 Shader。 |
| CreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
| OnDisable | RenderPipelineAsset 的默认 OnDisable 实现。请参阅 ScriptableObject.OnDisable |
| OnValidate | RenderPipelineAsset 的默认 OnValidate 实现。请参阅 MonoBehaviour.OnValidate |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |